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MK体育【CN109954260A】一种智能搏击球训练屈膝叠腿接球识别方法及系统【专利】

标签: 合球智能训练系统 2025-06-08 

  

MK体育【CN109954260A】一种智能搏击球训练屈膝叠腿接球识别方法及系统【专利】

  判断是否已 经开球 :读取当前时 刻搏击球被有效击打的次数i的 值 ,判断 i是否大于1 , 若是,则判定此时已经开球,否则判定此时正在开球或未开球,结束;

  判断 是否为 屈膝叠腿接球 :读取此次 击打 与上一次 有效 击打之间的 拉 力数 据 ,构成集 合A ,统计集合A中值为0的 拉 力数据个数 ,即搏击球摆荡静止状态次数 ,用变量m表示 ;判断 变量m是否小于2 ,若是 ,则判定此时为搏击 训练 屈膝叠腿接球 ,搏击球被有效击打的次数i =i1,否则判定此时不是屈膝叠腿接球。

  6 .一种智能搏击球训练屈膝叠腿接球识别系统,其特征在于包括: 压力传感器与拉力传感器; 计算机; 以及 一个或多个程序 ,其中所述一个或多个程序被存储在所述计算机的 存储器中 ,并且被 配置成由所述计算机的处理器执行,所述程序包括:

  采集搏击球受 力数 据模块 :获取压 力传感 器 与拉 力传感 器检 测的 压 力数 据与拉 力数 据,压力值用变量fn表示,压力方向用向量 表示,压力作用面积用变量sn表示,拉力值用

  本发明公开了一种智能搏击球训练屈膝叠 腿接球识别方法 及系统 。其方法包括步骤 :采集 搏击球受力数据、识别搏击球是否被有效击打、 判断 是 否为 屈膝叠腿击球 、判断 是 否已 经开球 、 判断是否为屈膝叠腿接球。本发明的方法及系统 解决了不能识别屈膝叠腿接球的技术问题。

  识别搏击球是否被有效击打模块 :判断 压力值fn是否大于事先设置的 有效击球压力阈 值F且压力作 用面积sn是否大于事先设置的 有效击球压力作 用面积阈值S ,若是 ,则判定当 前时刻搏击球被有效击打;否则判定当前时刻搏击球没有被有效击打,结束;

  4 .根据权利要求1所述的智能搏击球训练屈膝叠腿接球识别方法,其特征在于,所述事 先设置的 有效击球压力阈值F大于搏击球被轻微碰触的 压力值 ,所述有效击球压力作 用面 积阈 值 S大 于搏 击 球 被 外界 物体 碰 撞的 压 力作 用面 积 ;所 述 压 力方向 与拉 力方向的 夹 角

  5 .根据权利要求1所述的智能搏击球训练屈膝叠腿接球识别方法,其特征在于,所述摆 荡临界静止状态是指搏击球在摆荡到最高点时所处的瞬间静止状态,该状态下搏击球所受 拉力值为0。

  2 .根据权利要求1所述的智能搏击球训练屈膝叠腿接球识别方法,其特征在于,还包括 步骤 :提示成功屈膝叠腿接球 ,当搏击球 训练 屈膝叠腿接球时 ,采 用语音、振动或显示的方 式提示用户成功屈膝叠腿接球。

  3 .根据权利要求1所述的智能搏击球训练屈膝叠腿接球识别方法,其特征在于,所述压 力传感器与拉力传感器部署于搏击球上,分别检测搏击球被击打的压力数据和检测搏击球 被弹性绳牵引的拉力数据;所述压力传感器优选柔性薄膜压力传感器并部署于搏击球内表 面或外表面。

  1 .一种智能搏击球训练屈膝叠腿接球识别方法,其特征在于包括以下步骤: 采集搏击球受力数据:获取压力传感器与拉力传感器检测的压力数据与拉力数据,压

  力值用变量fn表示,压力方向用向量 表示,压力作用面积用变量sn表示,拉力值用变量

  7 .根据权利要求6所述的智能搏击球训练屈膝叠腿接球识别系统,其特征在于,还包括 提示成功屈膝叠腿接球模块 :当搏击球训练屈膝叠腿接球时 ,采 用语音、振动或显示的方式 提示用户成功屈膝叠腿接球。

  8 .根据权利要求6所述的智能搏击球训练屈膝叠腿接球识别系统,其特征在于,所述压 力传感器与拉力传感器部署于搏击球上,分别检测搏击球被击打的压力数据和检测搏击球 被弹性绳牵引的拉力数据;所述压力传感器优选柔性薄膜压力传感器并部署于搏击球内表 面或外表面。

  (71)申请人 杭州乾博科技有限公司 地址 310052 浙江省杭州市滨江区信诚路 572号浙江科技大市场A302

  识别搏击球是否被有效击打:判断压力值fn是否大于事先设置的有效击球压力阈值F且 压力作用面积sn是否大于事先设置的有效击球压力作用面积阈值S,若是,则判定当前时刻 搏击球被有效击打;否则判定当前时刻搏击球没有被有效击打,结束;

  判断是否为屈膝叠腿击球:计算压力方向与拉力方向的夹角 判断压力与拉力方向

  判断是否为屈膝叠腿击球模块:计算压力方向与拉力方向的夹角 判断压力与拉力

  方向的夹角 是否小于事先设置的屈膝叠腿击球斜角阈值 若是,则判定此时为屈膝叠 腿击球,否则判定此时不是屈膝叠腿击球,结束;

  判断 是否已 经开球模块 :读取当前时 刻搏击球被有效击打的次数i的 值 ,判断 i是否大 于1,若是,则判定此时已经开球,否则判定此时正在开球或未开球,结束;

  判断 是否为 屈膝叠腿接球模块 :读取此次 击打 与上一次 有效 击打之Leabharlann Baidu的 拉 力数 据 ,构 成集合A ,统计集合A中值为0的拉 力数据个数 ,即搏击球摆荡静止状态次数 ,用变量m表示 ; 判断变量m是否小于2,若是,则判定此时为搏击训练屈膝叠腿接球,搏击球被有效击打的次 数i=i1,否则判定此时不是屈膝叠腿接球。MK体育官方网站

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